sábado, 23 de agosto de 2014

Desafios de Perícia: Travessia no Pântano.

Desafios de perícia fazem parte da aventura. Nem tudo é combate, nem tudo é magia, às vezes existem precipícios, enigmas e diversos obstáculos a serem superados. A proposta desta coluna é apresentar cenas pré-prontas para serem adaptadas às suas aventuras de forma prática e funcional, diversificando a sessão sem precisar sair do material básico.




Travessia no Pântano.

Os personagens estão atravessando um pântano e encontram um rio com quase 50 metros de largura. Para atravessar o rio nadando, cinco rodadas de movimentação dobrada são necessárias. Com um teste de Percepção (CD 15), é possível notar que existe uma cavidade escura no fundo da água, algo parecido com uma toca.

Atravessar o rio é uma sequência de testes de Atletismo que começam calmos e, subitamente, ficam extremamente difíceis, pois algo começa a sugar os personagens para o fundo da água (CD 15, 15, 25, 25, 20). Caso o personagem falhe num teste, ele é puxado para baixo, começa a se afogar e precisa ser bem sucedido num teste de Atletismo (CD 30) para voltar ao ponto de onde parou e continuar realizando os testes – exemplo: caso o personagem falhe no quarto teste, ele afunda e, caso seja bem sucedido no teste debaixo d’água, ele retorna e precisa realizar novamente o quarto teste e, consequentemente, o quinto. O personagem tem três tentativas para sair debaixo d’água ou é engolido pela cavidade. Caso um personagem seja vítima de tal destino, a toca para de sugar e os personagens podem continuar a travessia sem nenhuma dificuldade – ou tentar resgatar o companheiro engolido. O que está no fundo da cavidade é um dragão-de-komodo – como não existe esta criatura no TRPG, você pode considerar que é um elemental da água insano ou algum outro animal aquático.

Para facilitar a travessia, os personagens podem tentar usar o ambiente ao seu favor. Eles podem usar as raízes de uma velha árvore próxima ao rio para fazer uma corda de segurança – sendo assim, o primeiro que passasse enfrentaria todas as dificuldades acima, porém, poderia ser puxado pelos amigos caso falhasse, e os próximos que passassem se apoiando na raiz receberiam +5 de circunstância contra os testes. Eles poderão também tentar enganar seja lá o que estiver no fundo da água arremessando largas pedras para confundi-lo, abaixando o terceiro teste para CD 15 e o quarto para CD 20.

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