Os talentos a seguir são
considerados de Combate e Divinos, podendo ser comprados por guerreiros,
clérigos ou afins quando ganham um talento adicional pela classe.
A divindade do Caos lhe
abençoou contra tudo o que for lógico e coeso.
Pré-requisito: devoto de Nimb.
Benefício: você ganha +1 em acerto e dano contra criaturas
leais.
Alma Justiceira
A divindade da Justiça
lhe abençoou contra todo o mal.
Pré-requisito: devoto de Khalmyr.
Benefício: você ganha +1 em acerto
e dano contra criaturas malignas.
Arma do Dragão
A divindade dos Dragões
abençoa a sua arma.
Pré-requisito: devoto de
Kallyadranoch.
Benefício: uma vez por dia, você
pode imbuir a sua arma com poder elemental. Por um minuto, a sua arma causará
+1d6 de dano de eletricidade, ou de fogo, ou de frio à sua escolha. Ativar esta
habilidade é uma ação de movimento.
Assassino Implacável
Assassino Implacável
A divindade da Morte lhe
abençoou com o instinto homicida.
Pré-requisito: devoto de Ragnar.
Benefício: quando você reduzir os
PV de um oponente a 0 ou menos, ele recebe 2d6 de dano adicional.
Ataque Ousado
A divindade da Ambição
lhe abençoou com a coragem inconsequente em combate.
Pré-requisito: devoto de Valkaria.
Benefício: uma vez por dia, como
uma ação de rodada completa, o personagem faz uma jogada de ataque com
penalidade de -5. Caso acerte, o ataque é considerado um acerto crítico
instantaneamente. Esta manobra deixa o personagem desprevenido por um turno.
Bote Selvagem
A divindade da Natureza
lhe abençoou com um instinto de predador.
Pré-requisito: devoto de Allihanna.
Benefício: sempre que realizar uma manobra de
investida, você poderá dar um ataque adicional com uma penalidade de -5 no
acerto - já contando a penalidade pela investida.
Caçador da Desonra
A divindade da Honra lhe
abençoou contra todo o caos.
Pré-requisito: devoto de Lin Wu.
Benefício: você ganha +1 em acerto
e dano contra criaturas caóticas.
Conjuração Ofensiva
A divindade da Magia
abençoa os seus ataques quando você conjura uma magia.
Pré-requisito: devoto de Wynna.
Benefício: sempre que lançar uma
magia, você ganhará um bônus de ataque e dano igual ao nível dela no turno
seguinte. O bônus só se aplica para o uso de armas, não para magias.
Combatente Erudito
A divindade do
Conhecimento lhe abençoou com inteligência e estratégia em combate.
Pré-requisito: devoto de Tanna-Toh.
Benefício: você ganha um bônus em
jogadas de acerto e dano igual à penalidade de Inteligência do inimigo - se
houver. Exemplo: caso enfrente um orc com bônus de Inteligência -2, o
personagem ganha +2 em acerto e dano contra aquele inimigo específico.
Combatente Impiedoso
A divindade da Guerra
lhe abençoou com a sede por sangue.
Pré-requisito: devoto de Keen.
Benefício: você ganha +2 em
jogadas de acerto e dano por 1d6 turnos depois que derrotar um oponente em
combate corpo-a-corpo. Caso você derrote mais de um oponente durante o efeito
do talento, o bônus não se acumulará.
A divindade do Oceano
lhe abençoou com a afinidade com as águas.
Pré-requisito: devoto de Oceano.
Benefício: você ignora 3 pontos de
penalidade de armadura para qualquer teste dentro de um navio ou debaixo
d’água.
Força Bruta
A divindade da Força lhe
abençoou com o dom de subjugar os fracos.
Pré-requisito: devoto de Tauron.
Benefício: você ganha +2 em
jogadas de dano contra oponentes com o valor de Força inferior ao seu.
Oportunista Furtivo
A divindade da Trapaça
lhe abençoou com a percepção para atacar no momento certo.
Pré-requisito: devoto de Hynnin.
Benefício: você ganha +4 nas jogadas de ataque quando estiver flanqueando em vez de +2.
Pacificador
A divindade da Paz lhe
abençoou com a habilidade de atacar e não matar.
Pré-requisito: devoto de Marah.
Benefício: você ganha +2 em acerto
e dano quando estiver atacando de forma não letal - uma vez que você cause
qualquer dano letal a um oponente, este benefício será anulado por um dia.
Percepção de Combate
A divindade da Vidência
lhe abençoou com a percepção de ameaças.
Pré-requisito: devoto de Thyatis.
Benefício: você ganha +2 na CA
contra um único oponente por combate à sua escolha.
Punhos Monstruosos
A divindade dos Monstros
lhe abençoou com armas mortíferas.
Pré-requisito: devoto de Megalokk.
Benefício: sempre que você acertar
mais de um ataque com armas naturais, você causa +1d6 de dano por golpes
acertados. Exemplo: +2d6 para dois acertos, +3d6 para três acertos e assim por
diante.
Traiçoeiro
A divindade da Traição
lhe abençoou com o dom do silêncio.
Pré-requisito: devoto de Sszzaas.
Benefício: você ganha +4 em todos
os testes de perícia baseados em Destreza quando estiver em combate.
A divindade do Sol lhe
abençoou com visão aguçada durante o dia.
Pré-requisito: devoto de Azgher.
Benefício: você ganha +2 em
jogadas ataque sob a luz do dia e +1 sob luz artificial - mágica ou não.
Visão Noturna
A divindade da Lua lhe
abençoou com visão aguçada durante a noite.
Pré-requisito: devoto de Tenebra.
Benefício: você ganha +2 em
jogadas ataque sob a luz da lua e +1 no escuro - mágico ou não.
Vitalidade Abençoada
A divindade da Vida lhe
abençoou com uma centelha de vida extra.
Pré-requisito: devoto de Lena.
Benefício: uma vez por dia, quando
os seus PV forem reduzidos a 0 ou menos, você recupera 2d6 PV e não estará
sangrando caso ainda esteja caído.