quinta-feira, 7 de agosto de 2014

Raça: Eiradaan

Muitos dizem que os eiradaan estão para os elfos como os elfos estão para os humanos: seres com alta afinidade arcana, extremamente belos e reclusos. Pouco se sabe sobre eles, além de que sua origem tem ligação com a Deusa da Vida e que eles carregam uma certa melancolia que lembra a dos elfos. Esta raça só passou a ser conhecida popularmente nos anos mais recentes de Arton, mas já é possível encontrá-los perambulando em alguns cantos do Reinado.

 Personalidade: Orgulhosos e soberbos, os eiradaan se gabam por sua aptidão com assuntos arcanos e feéricos, todos se comportam como nobres e desconhecem qualquer noção de humildade. Costumam ser reservados e de difícil aproximação mesmo depois de anos de convivência, além de possuírem uma angústia milenar - algo ligado a Lena, mas nenhum deles nunca falou muito sobre o assunto. Apesar da origem feérica, os eiradaan costumam ser menos volúveis e inconstantes do que as demais fadas. Muitas vezes um eiradaan se apega a hábitos e rituais pessoais, podendo chegar ao nível de obsessão. 

Aparência: Eiradaan são criaturas humanoides esguias e cheias de características exóticas até para os artonianos. Possuem a altura média dos humanos, com corpos esbeltos e suaves, pesando de 50 à 70 quilos. A cor de pele varia do dourado, ao púrpura ou até ao prateado, sempre com um suave brilho ao contato com qualquer fonte de luz. As orelhas são pontiagudas, os cabelos lisos e de cores vivas como o vermelho, o roxo, ou o verde e os olhos parecem esferas lisas de cor branca, azul ou cinza.

Relações: É difícil conviver com um eiradaan devido à sua natureza reclusa e arrogante. De todas as raças, os elfos, devido à sua melancolia pela perda de seu reino e pela queda de sua deusa, e os qareen, devido à sua convicção de superioridade graças à benção de Wynna, além da tradição mágica de ambas as raças, são as que tem mais afinidade com este povo. Os humanos e halflings têm uma certa possibilidade de aproximação graças ao comportamento receptivo e amistoso que costumam ter. Anões e minotauros incomodam os eiradaan, por isso, costumam manter uma distância respeitosa. Já os goblins e os lefou são intoleráveis e despertam uma repulsa instintiva a esta raça. 

Tendência: Os eiradaan se tornaram indiferentes aos assuntos de Arton tanto quanto aos dos deuses há gerações. Eles simplesmente parecem não se importar com as questões alheias, se focando em interesses pessoais ou completamente banais. A tendência da maioria dos eiradaan é Neutra. 

Terras dos Eiradaan: Um dia, os eiradaan viveram ao lado de Lena, em Vitalia. Desde sua expulsão, uma certa quantidade de membros desta raça vive em Pondsmânia, o Reino das Fadas, e em Galrasia, o Mundo Perdido. Existe uma quantidade razoável em Vectora, a Cidade nas Nuvens, devido às maravilhas arcanas daquele lugar, e na Academia Arcana, onde são muito bem recebidos devido ao seu conhecimento nato sobre a magia. Além destas localidades, é possível encontrá-los em selvas fechadas ou em pequenos povoados esmos. Encontrar um eiradaan numa grande cidade é incomum.

Religião: Os eiradaan largaram a religiosidade desde que chegaram a Arton e é incomum existir um devoto entre eles - mas não impossível. Alguns oram por Lena e clamam pelo perdão da deusa, outros se dedicam a Wynna e sua benção arcana, ou a Tanna-Toh e seu compromisso com o conhecimento. Allihanna também é popular entre aqueles que não abandonam as florestas. Alguns eiradaan especialmente amargurados veneram deuses mais obscuros ou cruéis como Tenebra, Nimb ou Sszzaas. 

Nomes: Assim como sua aparência física, o nome de um eiradaan costuma ser exótico e até um pouco esquisito para os artonianos. De modo geral, o nome embola vogais e consoantes de forma complexa, podendo ser suave ou brusco. Exemplos: Karethinletorias, Varghiarninn, Terusberius, Wanninblen, Xerkertrink, Arcanuntoria.

Aventuras: A maioria dos eiradaan aventureiros não revela os propósitos para suas jornadas. Eles podem estar em busca de redenção pelo erro de Galron, seu antigo soberano, podem buscar libertar seus parentes que se encontram presos numa torre misteriosa em Galrasia, podem buscar algum tipo de vingança contra os deuses pela punição imposta a eles há eras atrás, ou podem simplesmente ter um motivo particular para meter o pé na estrada em vez de viver enfurnados no mato.

Traços raciais:
+4 Int +2 Sab -2 For
Visão na Penumbra
Vitalidade Arcana: todos os efeitos de cura mundanos e mágicos tem efeito dobrado sobre os eiradaan.
Dom Mágico: os eiradaan possuem uma quantidade de PM diários extras igual a metade do seu nível.
+4 em dois Conhecimentos à escolha.
Idioma básico: feérico.

Novo idioma: o feérico é um idioma comum entre todas as fadas. Em arton, Pondsmânia é o reino com maior número de falantes da língua, além de runas encontradas nos bosques mais profundos ou em masmorras esquecidas. Todos os reinos dos deuses que abrigam fadas também tem um alto número de falantes do feérico.

Raça: Ariolum

“Nós vivemos à parte de qualquer sociedade humana, isso não basta para vocês?”


Personalidade: Os ariolum são um grupo de nômades itinerantes. A primeira vista, parecem festeiros e acolhedores, mas é fácil perceber que eles são assim apenas entre eles mesmos. Membros de outras raças até podem participar de suas festas, mas jamais farão parte de suas caravanas e nem será permitido que se envolvam emocionalmente com seus jovens. Sendo assim, os ariolum prestam serviços de todos os tipos por onde passam, desde comércios, a pequenos serviços arcanos e exibições de malabarismo, truques mágicos e bebedeiras por longas madrugadas, mas logo voltam para as estradas, deixando apenas as lembranças por onde passam.

Descrição Física: Muitos pensam (erroneamente) que os ariolum são apenas uma etnia humana. De fato, não há nenhum traço extraordinário em sua fisionomia, exceto por uma pequena joia incrustada em seu cenho, entre os olhos - a cor varia pela tribo, podendo assemelhar-se com um rubi, uma pérola, uma jade, ou qualquer pedra preciosa. Além disso, eles têm a pele em tons entre o bronzeado ao marrom, olhos entre o castanho e o preto, e cabelos escuros e volumosos.

Relações: Um antigo ditado ariolum ensina que "somente os ariolum são ariolum." Para eles, isso ilustra o fato de que ninguém é confiável, além deles mesmos. Dessa forma, suas relações são muito restritas e, apesar deles não terem nenhum traço racial chamativo, todos sabem diferenciar um ariolum de um humano com apenas o olhar. Muitos acreditam que os ariolum têm algum objetivo secreto, que eles arquitetam há gerações, outros dizem que eles têm um segredo tão terrível que um desses nômades pode viver apenas para mantê-lo escondido. Se algum desses boatos for verdadeiro, ou se algum outro segredo explica seu comportamento misterioso, ninguém pode dizer. Talvez o futuro irá revelar a resposta. Um ariolum desgarrado pode vir a fazer amizades com outros povos, mas custa para eles se acostumarem com outros modos de vida fora de suas caravanas.

Tendências: Ariolum protegem suas famílias e a si mesmos, nunca criando laços além disso. A maioria dos membros desta raça são Caóticos e Neutros.

Terras: Tribos ariolum viajam de um lugar para outro em grandes carroças, capazes de carregar famílias inteiras. Cada uma dessas carruagens é dirigida por um casal, os chefes da família. Estas caravanas servem como as únicas moradias que eles reconhecem, carregando seus suprimentos, itens pessoais, instrumentos musicais e armas.

Religião: Ariolum veem os deuses como provedores de boa sorte, por isso merecem ser cultuados. Os deuses da Trapaça, Ambição, Natureza, Sol, Vida, Paz, Caos e Magia são os mais comuns entre estes nômades.

Idioma: Se os ariolum têm um idioma próprio, este é um dos seus segredos mais bem guardados. Todos falam o idioma comum. Quando aprende mais idiomas, escolhem aqueles com os quais comercializam.

Nomes: Os ariolum adotam os nomes que mais acham belos, mas sempre compreendendo o seu significado. Nomes humanos, élficos e feéricos são os mais comuns - muitas vezes, uma única caravana adota nomes de origens diversas, confundindo a maioria dos outros povos.

Aventuras: Um ariolum fora de uma caravana é um desgarrado, ou por ter cometido um crime aos olhos de seus parentes ou por opção própria. Estes são obrigados a viver como viajantes e usam todos os seus recursos para sobreviver. Geralmente, buscam interesses próprios, como enriquecer ou descobrir o mundo, mas não é impossível que adotem causas nobres - ou vis.

Traços Raciais:
+4 Sab
+4 em Intuição e Sobrevivência. Os ariolum são viajantes natos e mestres em ler as expressões das pessoas.
Capaz de conjurar enfeitiçar pessoa, hipnotismo, sono ou causar medo 1/dia - CD: 11 + bônus de Carisma.
Capaz de conjurar passo etéreo 1/dia.
Sangue Impuro: Considerados humanos para fins de pré-requisitos.
Insanidade Lunar: em toda noite de lua cheia, o ariolum deve fazer um teste de resistência de Vontade (CD 20) ou recebe -2 em Int, Sab e Car até amanhecer.
Maldição do Viajante: um ariolum não pode ficar mais de uma semana numa mesma cidade, nem um mês num mesmo reino, caso contrário contrai febre e morre em uma semana.

Os ariolum são inspirados na raça vistani de Ravenloft

Em Arton: Este povo nômade é conhecido em muitas cidades, sendo apreciados pelos seus serviços e festanças ou detestados por seu comportamento recluso e “baderna”. Na atual conjectura, são mais encontrados nos reinos da Liga Independente e poucos ainda se atrevem a viajar pelos territórios do Império de Tauron.

Nova magia:
Passo Etéreo
Nível: arcana 1 (invocação); Tempo de Execução: ação padrão; Alcance: 12m; Alvo: você; Duração: instantânea; Teste de Resistência: nenhum.
Esta magia transporta instantaneamente você para qualquer lugar até 12m de distância, ignorando criaturas e obstáculos pelo caminho, exceto paredes, portas ou qualquer superfície que poderia conceder cobertura total para um personagem.